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Showing posts from November, 2012

프로레타리안

TXAA

Z fight in Unity3D

개발철학의 오해와 진실.

정보의 노출과 업무커뮤니케이션즈.

기획서 쓰기.포멧은 중요 하지 않다.

플레폼 이해도와 기획자의 함정.

꼭 동기부여를 떠나서...

(고민)코덱스 플레이를 위한 융합 콘트럴.

기획자가 이렇게 말했다.

주말 스터디

나의 코덱스는...

벨런스

33 스튜디오(가칭) 인큐베이팅 운영계획

Codex Making & Introducing movie

Shader develop for codex.