기획의 메인프레임과 철학.
트윗질 모음.
개발자 개똥철학.
JP.Lee(CODEX)@leegoonz
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Game Developer Leegoon copyright all right reserved since 2010.
개발자 개똥철학.
JP.Lee(CODEX)
게임의 수식은 시각적 피드백을 뒷받침 해 주고 납득 하게 하며 테이크 이후 보조적인 공략의 프레임은 될 수 있다.하지만 역시 시각적 반응이 가장 중요한건 변하지 않는다.
사람에게 가장 빠른 피드백은 게임의 한 테이크가 끝나고 발생 하는 것 보다 테이크 도중에 가장 활력있게 발생 한다.계산 수식으로 재미를 줄 수 있다는 발상은 버려라.모든것은 시각적 피드백에서 가장 큰 가치를 준다.
JP.Lee(CODEX)@leegoonz
2천원 짜리 가치에 인엡과 훅킹으로 유저를 속이려 하지 마라.그런 속임수는 금방 들통난다.7천원에 팔려면 그만한 가치가 있도록 만들어라.하지만 생각보다 그렇게 어려운것이 아니다.
JP.Lee(CODEX)
7천원 짜리 가치에 와우를 언급하지는 마라.인엡퍼체스 가능성 이전에 7천원의 가치에 가장 충실한 게임부터 만들어라.잡스가 그랬지.가치가 가격을 결정한다고.
초고속 스포츠카를 안정성 보고 사는 바보는 없다.
JP.Lee(CODEX)
평범한 제품을 설명 하기에는... 이것도 되고 저것도 되고 그것도 되고 로 설명 해야 하지만 웰메이드 제품은 딱 하나의 설명으로 대변 되어야 한다.예로... 스포츠카라면 가장 빠르다 겠지. 안정성은 대부분 따라 가는 것이지 장점이 될 수 없다.
JP.Lee(CODEX)
대부분의 성공작도 전체 게임의 가치 안에 모든 시스템이 모두 중요 한 것은 아니다.대부분 차별화는 전체 게임 시스템 중 가장 중요 한 (인터레스팅 벨류가 가장 높은...)하나의 대표성으로 판가름 난다.
JP.Lee(CODEX)
시스템 설계 이전에 Interesting point 가 어디에 있을지...부터 먼저 잡아라.설계는 그 다음이다.
JP.Lee(CODEX)
시스템 설계를 전체가 아닌 현재 시점에서의 상황에 맞게 만들고 나중에 추가 하면 된다는 그런 말도 안되는 게임 시스템 기획은 버려라.
JP.Lee(CODEX)
롤플레잉 게임은 스탯과 덱스에 의존 하는 게임이어야한다는 선입견은 좀 버리자.
롤플레잉은 역할수행일 뿐이다.
JP.Lee(CODEX)
선입관 인가... 왜 국내 대부분 기획자들을 아케이드 게임 기획을 못할까.안해봤으니 그렇겠지...이래서야... 트렌드 따라 가겠나 어디... ㅜㅜ;
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덧글쓰기 기능 있는거 아시죠? ㅋㅋ