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Showing posts from October, 2012

잠이 안온다

忍苦의 끝... 그리고 새로운 시작.

다시 한번 점프.게임디자인의 시작.

꿈을 이야기 하다

과거...

센드박스 게임의 원조?

카카오톡 대응 게임의 사후 대응과 미래.

윈8 에서 타블렛 커서 피드백 끄기.

Zbrush4 R4 p2(Update2) 로 업데이트 하기.

오디언스 타겟팅에 대해서

유니티 4 베타 와 엑스코드 버젼 관련 문제 정리 된 포스팅 입니다.

코덱스툴(맥스)

코덱스 개발 시크릿 북.

2012년 가장 소중 한 것

Psy 와 게임개발자...

어리석음 이란...

My Hero

삶과 나의 영웅.

주말의 마지막 날?

시간