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2D 사진 기반에서 패스맵 생성 프로세스 정리.

math for some vector operations

회사 옮겼습니다.

Gdc 2013 첫날. 산호세. 바베큐 파티.

텍스쳐 임포터 옵션 정리.

MWC 2013 전시장에서 본 코덱스 in TEGRA4.

ETC 텍스쳐 처리용 알파콤바인 쉐이더.UNITY

엔비디아 공식 블로그에서 프로젝트 코덱스 공개.

문서 작성 싫어서 정리 한 NGUI 씬 에디팅 룰.

Bitmap to Font for UNITY3D

[Unity3D blue print] Chapter 2 js to C#