그러니깐 결국 함정은...
배경을 넣고 나서 부터 프레임은 극 하락...
스테틱 메시인데 ... 왜 급작 스런 하락..?
뭐 당연 한거다... 범프를 안써도 스팩큘러를 안써도 뭘 해도 던전 이란게 특징이 카메라 안에 꽉 차서 보이는 거 아니냐...
이건 디스턴스 컬링이나 절두체 컬링의 객체 드로우에 대한 (드러콜) 문제가 아니다.
졸라 무지막지 한?( 안드로이드 타블렛) 1280 해상도 스크린에 꽉 차게 이미지를 그려 대고 있기 때문에다.ㅜㅜ;
아 졸라... 짜장면... 되겠다.
버택스 릿이 그나마 좀 덜 처먹긴 한다만.... 흠...;;;
일단 빌트 인 쉐이더 들 다시 한번 살펴 보자.
http://unity3d.com/support/resources/assets/built-in-shaders
뭐 결국 ... Mobile-Lightmap-Unlit 밖에는 없는것인가... 부다... 일단은.;;;
GLSL 부분에서 뭔가 체크 해 봐야 하긴 하겠지만... 맨날 이거 테스트 질만 하니 원.;
아 피곤해...
Game Developer Leegoon copyright all right reserved since 2010.
스테틱 메시인데 ... 왜 급작 스런 하락..?
뭐 당연 한거다... 범프를 안써도 스팩큘러를 안써도 뭘 해도 던전 이란게 특징이 카메라 안에 꽉 차서 보이는 거 아니냐...
이건 디스턴스 컬링이나 절두체 컬링의 객체 드로우에 대한 (드러콜) 문제가 아니다.
졸라 무지막지 한?( 안드로이드 타블렛) 1280 해상도 스크린에 꽉 차게 이미지를 그려 대고 있기 때문에다.ㅜㅜ;
아 졸라... 짜장면... 되겠다.
버택스 릿이 그나마 좀 덜 처먹긴 한다만.... 흠...;;;
일단 빌트 인 쉐이더 들 다시 한번 살펴 보자.
http://unity3d.com/support/resources/assets/built-in-shaders
뭐 결국 ... Mobile-Lightmap-Unlit 밖에는 없는것인가... 부다... 일단은.;;;
GLSL 부분에서 뭔가 체크 해 봐야 하긴 하겠지만... 맨날 이거 테스트 질만 하니 원.;
아 피곤해...
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덧글쓰기 기능 있는거 아시죠? ㅋㅋ