Posts

Showing posts from June, 2012

그러니깐 결국 함정은...

구차나... ㅜㅜ;

Make Group Editor for Unity3D

선형대수

다 꼬였다 ㅜㅡㅜ

Most problem frame rate

test from android

구글 유니티 커뮤니케이션 툴바.

Unity glsl activate function

Clustered Deferred and Forward Shading.

[aNote] Tetrahedral Tessellations

코덱스...(...)

모바일 게임의 생명력 분석.

6월 16일.컨디션...

[aNote]6월 15일 :: 합리적 설득이 필요 한...

[aNote] My Diary 6월 11일 :: 너무 어렵게 생각 하는 것이 아닐까... 비주얼 디자인...

[aNote] My Diary -10/June/2012-케릭터 애니메이션 시스템.정립이 안되다.