UE4 모바일 그래픽스에 대한 짧은 단상...

일단... 대략 UE4 의 하이엔드 그래픽 모바일 게임에 대한 짧은 단상을 쓰자면... 

 불가능... 아직까지는 고전방식의 코드베이스 쉐이더에 의존 하는 것이 합리적인듯 하다. 

특히나 PBR 이나 HDR 이 모바일 디바이스 시뮬레이션 상에서 거의 정상작동을 하지만... 구형 맥북에어의 450M 에서의 퍼포먼스와 ... 

내가 집에서 사용 하는 지포스 GTX 660 (쿠다 프로세서 960개)... 

 여기서 또 하나 보자면... 엔비디아의 다음 SOC 인 K1 의 케플러 기반 GPU 의 쿠다 프로세서의 개수 192개. ( http://www.nvidia.co.kr/object/tegra-k1-processor-kr.html

 문제는 아무리 에디터를 함께 띄우고 에뮬레이팅 해서 본다고는 하지만... 

 GTX 660 기반의 피씨 에서도 게임프로그래밍이 전혀 안된 데모씬을 돌려 보는데도 뭔가 부담스러운 느낌 이랄까? 

UE4 로 모바일 하이엔드 모바일 게임을 만들기에는 포기 해야 할 그래픽스 부분이 아직은 많은 거 같다. 

즉, UE4 의 개방성만 취하고 그래픽스는 그냥 원래 하던데로 해야 된다는 말씀임. 최소화 된 모바일 쉐이더 기반에서 어떻게든 트윅 페이크 해서 구현 해서 사용 할 수 밖에 없다는 말씀. 

 이런 기로에서 개발자의 기본바탕 지식이 빛을 바랄 듯. 

 그냥 대충 UE4 를 알고 프로그래밍 어느정도 하는 분들에게 하이엔드 모바일 그래픽은 그림에 떡이 될 듯.


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