내가 간관 했었지 너무... 아이폰 4.

아... 진정 유니티 엔진 으로는 12000 개 폴리곤의 스킨드 메시 케릭터+노멀맵 케릭터를 두마리도 띄우지 못한다는 것인가... 아이폰 4 에서.... ㅜㅜ;

인블 개발자인 체어 개발팀 대단 하다... 이놈들아...;;;

나는 어케 해야 하나...

일단 첫번째 문제는 코덱스 게임 케릭터의 디자인이 난해 하여 면을 줄이기가 옹삭(?) 시럽다는 점... 그래서 결국 초기부터 디자인을 모바일에 맞는 디자인으로 했어야 한다는...

인블을 보면... 애들이 얼굴이 없다... 얼굴 묘사를 위해 들어 가는 면수가 꽤나 엄청 나거든...

말을 해도 가면을 써어 어색하지 않다. 이것도 참... 기발한거다...;;;

아무튼... 이번 일주일 그래픽팀에 요청 해 놓을 사항은....  면을 더 줄일 수 있을때까지 줄여라.
단... 줄이기 전에 전면 라이트 텍스쳐로 노멀맵과 컬러맵을 모두 BAKE 하여 GI 렌더링으로 굽고 후면 라이트 텍스쳐도 역시 BAKE.

라이트 노멀 디렉션을 가지고 텍스쳐 두장을 적당히 블렌딩 해도 괜찮을까? ㅜㅜ;

워낙 테스트 해 본지가 오래 되서 이제 감도 떨어 진다.

일단 폴리곤 리미트 테스트 부터 정확히 다시 정규 화 하고 문서 화 해야겠다.

일단 아이패드 2 에서만 맨날 플레이 해 봐서 ... 꽤나 깔끔 진 퀄리티의 인블 2를 봤었다만...

간만에 다시 스샷을 찾아 아이폰 4 용을 보니... 이건... 참...;;;

노멀맵을 쓰진 않은 거 같은데... 말이지... 베이크 텍스쳐에 스펙큘러만 조금 들어 간거 같은데 말이지요..... 훔훔...

면은 무기 합쳐서 7천개... 그니깐.. 예전 그라나도 에스파다 정도 급의 그래픽 데이터 버젯 정도 일까요..

아... 계속 패드용만 개발하다가 급 폰용 최적화 해야 하는 거임.

http://blog.naver.com/ty_secid_nav?Redirect=Log&logNo=110129892877

인터넷에서 찾은 인블 2 아이폰 스샷.



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덧글쓰기 기능 있는거 아시죠? ㅋㅋ