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Showing posts from December, 2013

하프 람베르트 라이트모델. 함수와 라이트모델 적용 기본 코드.

모바일 게임 용량에 대해서

요즘 구현 해 보고 있는 Minaert Light Model NVIDIA PPT.

회사에서 개발중인 맥스용 실시간 쉐이더와 플러그인.

(링크) 서브라임텍스트2 맥스 스크립트 실행링커.

민신현 대표님께서 더욱 멋지게 구현 해 주신 멧켑 베이스 쉐이더 프리뷰 네요... 감동.~

AO with Gamma Control for Matcap bump Unlit shader

Matcap Shader support Directional Lighting (VertexShader based.)

Material preview Object

간단 유니티 와 서브스턴스 테스트.

그림자 최적화 접근.1 - 변경가능한 퀄리티 옵션의 활용.

프리다이빙